Volume GPU : rendu raymarching WebGL2 sur texture 3D.
Schrödinger : intégration explicite du système réel-imaginaire
∂ₜRe ψ = -(1/2)Δ Im ψ + V Im ψ
∂ₜIm ψ = +(1/2)Δ Re ψ - V Re ψ
QFT simulée : champ scalaire φ sur réseau, type Klein-Gordon/φ⁴
φ̈ - Δφ + m²φ + λφ³ = 0
La section QFT est une simulation de champ sur réseau de type semi-classique / théorie discrétisée, pas un calcul perturbatif complet de QFT renormalisée.
FPS
temps réel
Énergie
estimateur