Cette page explique comment construire un vrai système de morphing à partir d’un selfie, d’un détourage propre, de points biométriques du visage, puis de variantes animables dans un moteur PHP comme caricatureanime.php.
Le but est de partir d’un selfie, de retirer le décor autour de la tête pour obtenir un PNG transparent, puis de générer des états contrôlables du visage :
Ces états doivent ensuite être utilisables dans une interface interactive pour jouer l’expression du visage.
Le système reçoit une image selfie. Idéalement, cette image est de face ou semi-face, bien éclairée, avec les yeux visibles et la bouche non masquée.
Un moteur externe détecte des points du visage. Ces points peuvent être issus de MediaPipe Face Mesh, dlib, OpenCV, ou d’un autre moteur biométrique. Ils servent à savoir exactement où sont :
L’image est nettoyée pour supprimer le décor autour du visage et des cheveux. On génère alors un PNG transparent. Cette étape est critique, car les cheveux sont souvent la zone la plus délicate.
Avec caricaturesame, on fabrique deux images maîtres :
Ces deux images servent de base d’apprentissage pour extraire ensuite les différentes parties.
Avec caricaturesplit, on découpe les parties utiles du visage : bouche, œil gauche, œil droit, sourcil gauche, sourcil droit, etc.
Après la découpe, chaque zone est repassée par caricaturesame pour être harmonisée avec le style du modèle de base, éviter les bords durs, corriger la forme et améliorer l’intégration.
Enfin, caricatureanime charge l’image de base et superpose les variantes ou relance un moteur de morphing local suivant les boutons cliqués.
Une simple superposition de PNG ne suffit pas pour un rendu naturel. Le vrai morphing demande :
Exemple : ouvrir une bouche ne signifie pas seulement coller une autre bouche, mais aussi déplacer légèrement les lèvres, le philtrum, le menton, parfois les joues.
Un vrai morphing se base sur une déformation de maillage :
$source selfie -> landmarks -> triangles -> warp affine -> masque alpha -> image finale
Pour un visage caricatural, le même principe s’applique, mais avec plus de liberté sur les déformations.
Le détourage doit supprimer le fond sans abîmer :
Méthodes possibles :
Dans ton système actuel, on peut partir sur 6 zones principales :
Variante possible : remplacer la sixième zone par le menton / mâchoire haute si tu veux rendre l’ouverture de bouche plus réaliste.
Pilote le moteur qui génère les états stylisés à partir du selfie détouré et des points biométriques. Peut appeler un script Python qui fait la vraie transformation.
Affiche les rectangles détectés, permet leur réglage, puis découpe les zones d’expression.
Permet de tester visuellement les variantes produites avant validation.
Joue les états du visage en superposant les zones ou en chargeant les images recalculées.
Explique toute l’architecture, les principes et les choix techniques.
/caricature/
uploads/
cleaned/
models/
generated/
split/
validated/
json/
features.json
landmarks.json
morph_profile.json
php/
caricaturesame.php
caricaturesplit.php
caricaturetest.php
caricatureanime.php
morphing.php
py/
caricaturesame.py
segment.py
warp_face.py
extract_parts.py
Dans cette architecture, PHP sert surtout à :
Python sert surtout à :
Pour que le morphing soit propre, il faut au minimum :
Plus on a d’exemples cohérents, plus le résultat stylisé sera fidèle.
Tu l’avais bien senti : un seul modèle ne suffit pas toujours. Plusieurs modèles servent à apprendre :
Plus les exemples sont proches du style voulu, plus caricaturesame peut transformer une nouvelle tête dans le bon langage graphique.
Un vrai moteur doit soit normaliser la pose, soit gérer ces variations avec plusieurs profils.
Base + overlays PNG. Rapide mais limité.
Warp local par zone à partir des landmarks. Très bon compromis.
Face reenactment / IA générative. Plus naturel, mais plus lourd et moins prévisible.
Le meilleur compromis pour ton système GAPIT serait :
Le morphing n’est pas seulement un échange de morceaux d’image. C’est la combinaison de :
Avec cela, on peut construire un vrai moteur de caricature animable à partir d’un simple selfie.