Morphing visage / caricature

Cette page explique comment construire un vrai système de morphing à partir d’un selfie, d’un détourage propre, de points biométriques du visage, puis de variantes animables dans un moteur PHP comme caricatureanime.php.

landmarks warp local triangulation détourage expressions PHP + Python

1) But du système

Le but est de partir d’un selfie, de retirer le décor autour de la tête pour obtenir un PNG transparent, puis de générer des états contrôlables du visage :

Ces états doivent ensuite être utilisables dans une interface interactive pour jouer l’expression du visage.

2) Pipeline recommandé

Étape A — upload du selfie

Le système reçoit une image selfie. Idéalement, cette image est de face ou semi-face, bien éclairée, avec les yeux visibles et la bouche non masquée.

Étape B — reconnaissance biométrique / landmarks

Un moteur externe détecte des points du visage. Ces points peuvent être issus de MediaPipe Face Mesh, dlib, OpenCV, ou d’un autre moteur biométrique. Ils servent à savoir exactement où sont :

Étape C — détourage de la tête

L’image est nettoyée pour supprimer le décor autour du visage et des cheveux. On génère alors un PNG transparent. Cette étape est critique, car les cheveux sont souvent la zone la plus délicate.

Étape D — génération des états extrêmes

Avec caricaturesame, on fabrique deux images maîtres :

Ces deux images servent de base d’apprentissage pour extraire ensuite les différentes parties.

Étape E — découpe des zones

Avec caricaturesplit, on découpe les parties utiles du visage : bouche, œil gauche, œil droit, sourcil gauche, sourcil droit, etc.

Étape F — remodelage de chaque zone

Après la découpe, chaque zone est repassée par caricaturesame pour être harmonisée avec le style du modèle de base, éviter les bords durs, corriger la forme et améliorer l’intégration.

Étape G — lecture dans caricatureanime

Enfin, caricatureanime charge l’image de base et superpose les variantes ou relance un moteur de morphing local suivant les boutons cliqués.

3) Pourquoi il faut plus que de simples overlays

Une simple superposition de PNG ne suffit pas pour un rendu naturel. Le vrai morphing demande :

Exemple : ouvrir une bouche ne signifie pas seulement coller une autre bouche, mais aussi déplacer légèrement les lèvres, le philtrum, le menton, parfois les joues.

4) Ce qu’est un vrai morphing

Un vrai morphing se base sur une déformation de maillage :

$source selfie -> landmarks -> triangles -> warp affine -> masque alpha -> image finale

Pour un visage caricatural, le même principe s’applique, mais avec plus de liberté sur les déformations.

5) Détourage propre du selfie

Le détourage doit supprimer le fond sans abîmer :

Méthodes possibles :

Le détourage cheveux est l’un des points les plus importants si on veut un PNG réutilisable dans plusieurs expressions.

6) Les six parties utiles

Dans ton système actuel, on peut partir sur 6 zones principales :

Variante possible : remplacer la sixième zone par le menton / mâchoire haute si tu veux rendre l’ouverture de bouche plus réaliste.

7) Rôle précis des fichiers

caricaturesame.php

Pilote le moteur qui génère les états stylisés à partir du selfie détouré et des points biométriques. Peut appeler un script Python qui fait la vraie transformation.

caricaturesplit.php

Affiche les rectangles détectés, permet leur réglage, puis découpe les zones d’expression.

caricaturetest.php

Permet de tester visuellement les variantes produites avant validation.

caricatureanime.php

Joue les états du visage en superposant les zones ou en chargeant les images recalculées.

morphing.php

Explique toute l’architecture, les principes et les choix techniques.

8) Architecture technique recommandée

/caricature/
    uploads/
    cleaned/
    models/
    generated/
    split/
    validated/
    json/
        features.json
        landmarks.json
        morph_profile.json
    php/
        caricaturesame.php
        caricaturesplit.php
        caricaturetest.php
        caricatureanime.php
        morphing.php
    py/
        caricaturesame.py
        segment.py
        warp_face.py
        extract_parts.py

Dans cette architecture, PHP sert surtout à :

Python sert surtout à :

9) Données nécessaires

Pour que le morphing soit propre, il faut au minimum :

Plus on a d’exemples cohérents, plus le résultat stylisé sera fidèle.

10) Ce qu’apporte plusieurs modèles

Tu l’avais bien senti : un seul modèle ne suffit pas toujours. Plusieurs modèles servent à apprendre :

Plus les exemples sont proches du style voulu, plus caricaturesame peut transformer une nouvelle tête dans le bon langage graphique.

11) Cas difficile : cheveux, lunettes, moustache, angle

Un vrai moteur doit soit normaliser la pose, soit gérer ces variations avec plusieurs profils.

12) Méthodes possibles de rendu

Méthode simple

Base + overlays PNG. Rapide mais limité.

Méthode intermédiaire

Warp local par zone à partir des landmarks. Très bon compromis.

Méthode avancée

Face reenactment / IA générative. Plus naturel, mais plus lourd et moins prévisible.

13) Recommandation concrète pour ton projet

Le meilleur compromis pour ton système GAPIT serait :

C’est une architecture réaliste, contrôlable, compatible avec un site PHP, et nettement plus solide qu’un simple collage d’images.

14) Résumé final

Le morphing n’est pas seulement un échange de morceaux d’image. C’est la combinaison de :

Avec cela, on peut construire un vrai moteur de caricature animable à partir d’un simple selfie.