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Retrogaming

score 242
Rétrogaming — Jeux vidéo ← JEUX VIDÉO RÉTROGAMING Quand le passé du jeu vidéo devient un présent : collection, émulation, préservation et nostalgie active. ★ PRESS START ★ Définition Le rétrogaming désigne la pratique consistant à jouer, collectionner ou étudier des jeux vidéo des générations passées. Le mot lui-même est récent (années 2000), même si la chose existait depuis les années 1990 — sous la forme d'une nostalgie privée pour les Atari 2600 ou les premières NES. Aucune définition consensuelle de la limite temporelle. Trois acceptions courantes : Critère d'âge — un jeu devient « rétro » au bout de 20 à 25 ans (analogie avec le statut de véhicule de collection). Critère technique — tout ce qui précède la 3D temps réel grand public, soit avant la PlayStation (1994). Critère générationnel — toute console qui n'est plus en production officielle, indépendamment de l'âge. En pratique, l...
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Jeux vidéo

score 75
Jeux vidéo — Ludothèque ← Retour à la ludothèque Jeux vidéo Du Spacewar! du MIT aux univers persistants en ligne, soixante ans d'une révolution culturelle, technologique et économique qui a redéfini les loisirs, l'industrie créative et nos manières d'habiter le récit. ★ 10ᵉ art (France, 2006) ▸ 184 milliards $ en 2023 ▸ 3,3 milliards de joueurs Définition Un jeu vidéo est une œuvre interactive faisant appel à un dispositif électronique (console dédiée, ordinateur, téléphone, borne d'arcade, casque de réalité virtuelle…) au moyen duquel un joueur agit en temps réel sur un système de règles, généralement par l'intermédiaire d'un retour visuel et sonore. À la différence d'autres formes culturelles, le jeu vidéo se définit par l'interactivité : sans action du joueur, l'œuvre reste suspendue. Les théoriciens du domaine — Espen Aarseth, Jesper Juul, Gonzalo Frasca, Sébastien Genvo en France — ...
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