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Histoire informatique

score 362
Histoire de l'Informatique · Chronologie Interactive Histoire de l'Informatique Des origines à nos jours 0 Années d'Histoire 0 Événements Majeurs 0 Innovations © · Une chronologie interactive de l'informatique · Créé avec passion pour l'histoire technologique </div> </div> </div>
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ARPANET — Histoire et origines d'Internet / IUT Informatique

score 258
ARPANET — Histoire et origines d'Internet / IUT Informatique ⤼══════════════════⤿⤹  NODE: IMP-01    ⤹⤹  STATUS: ACTIVE  ⤹⤹  PKT: 0000001    ⤹⤼══════════════════⤿ ARPANET HISTORY TERMINAL v1.0 // INITIALIZING... ARPANET & les origines d'Internet De la Guerre Froide aux protocoles TCP/IP — histoire complète du réseau précurseur d'Internet, conçu par l'ARPA entre 1966 et 1990, qui a transformé les communications mondiales. 1966–1990 DARPA Packet Switching TCP/IP IMP NCP RFC // Navigation 01 Contexte historique ARPANET naît dans le contexte de la Guerre Froide. En 1957, l'URSS lance Spoutnik, premier satellite artificiel, provoquant un choc technologique aux États-Unis. En réponse, le Département de la Défense américain crée l'ARPA (Advanced Research Projects Agency) en 1958. L'une des préoccupations stratégiques est de concevoir un réseau de communication capable de survivre à une attaque n...
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Histoire

score 182
Histoire & géographie Histoire & géographie ← Retour à bibliotheque
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Bioinformatique

score 161
— Département Informatique Université/ UFR Informatique/ Sciences de la vie & Calcul Bioinformatique La bioinformatique applique les méthodes de l'informatique, des statistiques et des mathématiques à l'analyse des données biologiques — génomes, protéomes, transcriptomes — pour comprendre le vivant à l'échelle moléculaire et accélérer la découverte médicale. — Taille du génome humain — Gènes codants humains — Données GenBank (2024) — Double hélice (Watson & Crick) Introduction Séquences Alignement Génomique Protéines & Structure Transcriptomique Phylogénie IA & Génomique Outils 01 Introduction à la bioinformatique « La biologie est la physique du siècle prochain. » — Max Perutz, prix Nobel de chimie 1962 🔬 Définition & périmètre Discipline à l'intersection de la biologie, de l'informatique et des mathématiques. Elle développe des algorithmes et des bases de données pour stocker, annoter,...
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Rpg2

score 160
IBM RPG II System/3 • System/32 • System/34 • System/36 RPG II d'IBM RPG II est une version historique du langage Report Program Generator. Il a été conçu pour l'informatique de gestion, les états imprimés, les fichiers maîtres, les mouvements, les totaux, et plus généralement le traitement administratif de masse sur les systèmes IBM de milieu de gamme. Cette page rassemble, en français, une vue d'ensemble très large sur RPG II : son contexte historique, sa logique, son format fixe, ses spécifications, son cycle implicite, ses indicateurs, ses forces, ses limites et sa place dans l'évolution de la famille RPG jusqu'aux versions plus modernes. Sommaire 1. Définition 2. Histoire 3. Philosophie du langage 4. Cycle RPG 5. Les spécifications   6. Indicateurs 7. Fichiers et logique métier 8. Syntaxe et exemple 9. Avantages et limites 10. RPG II vs RPG III/IV   11. Maintenance aujourd'hui 12. M...
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Geek

score 160
GEEK — Culture, Histoire & Univers ▶ PLAYER ONE — PRESS START ◀ GEEK CULTURE · HISTOIRE · GAMING · SCI-FI · COMICS · ANIME · TECHNOLOGIE CURIOSITÉ 98 / 100 PASSIONS MAX CONNAISSANCE 92 / 100 NIVEAU SOCIAL EN PROGRÈS Définition Histoire Gaming Sci-Fi Comics Anime Figures Culture Conventions Société 01 — Origines & Sens Qu'est-ce qu'être Geek ? Le mot geek vient du vieil anglais geck — "fou, idiot, bouffon de foire" — et a longtemps désigné, au XXe siècle, un personnage de cirque réalisant des actes repoussants pour attirer le public. À partir des années 70–80, le mot migre dans la culture universitaire américaine pour désigner des passionnés de technologie ou de sujets jugés "arcanes" : informatique, sciences, jeux de rôle, SF, comics. La transformation est fondamentale : d'insulte à identité revendiquée. Dans les années 2000–2010, portée par le succès de la culture pop geek (Marvel au ci...
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Hacker

score 160
HACKER — Culture, Histoire & Philosophie Dossier Complet — Culture Numérique HACKER MANIFESTE Histoire · Philosophie · Éthique · Culture · Figures · Société Nous explorons… et vous nous appelez criminels. Nous cherchons la connaissance… et vous nous appelez dangereux. Nous existons sans frontières de peau ou de nationalité… et vous nous appelez délinquants. Vous construisez des bombes atomiques, vous faites la guerre… et vous nous reprochez de "cracker" des systèmes. Oui, je suis un criminel. Mon crime, c'est la curiosité. — The Mentor, « The Hacker's Manifesto », Phrack #7, 1986 Définition L'Éthique Manifeste Histoire Figures Chapeaux Culture Médias Société 01 — Étymologie & Sens Qu'est-ce qu'un Hacker ? Le mot hacker vient du verbe anglais to hack — couper, tailler, bricoler — dans son sens le plus large : trouver une solution créative et inattendue à un problème, contourner les limite...
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Impression 3d

score 160
— Département Informatique Université/ UFR Informatique/ Fabrication additive · Licence/Master Fabrication additive · CAO · Matériaux · Logiciels Impression3D La fabrication additive construit des objets tridimensionnels couche par couche à partir d'un modèle numérique. Révolution industrielle silencieuse, elle bouleverse la production, la médecine, l'aérospatial et l'enseignement. 0.05–0.3 mmÉpaisseur de couche FDM <25 µmPrécision résine SLA 1984Brevet SLA (Chuck Hull) 34 Md$Marché mondial 2026 —1ère imprimante SLA —Marché mondial 2026 —Réduction de déchets vs usinage —Brevet FDM expiré → RepRap Introduction Technologies Matériaux Pipeline Logiciels Applications Défis Futur 🖨️ 01Introduction à l'impression 3D 📌 Définition — ASTM F42 (norme internationale) La fabrication additive (FA) désigne l'ensemble des procédés qui créent des pièces physiques en ajoutant de la matière couche par cou...
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Intelligence artificielle

score 160
— Département Informatique Université/UFR Informatique/ Licence 3 · Master ◈   Informatique  ·  Cognition  ·  Futur   ◈ IntelligenceArtificielle Science de la conception de systèmes capables de simuler des processus cognitifs humains — raisonnement, apprentissage, perception et résolution de problèmes. 1956Naissance de l'IA (Dartmouth) —Marché mondial IA 2030 —Réduction coût calcul GPU (10 ans) —Emplois créés par l'IA (2025) Histoire Définitions Branches IA Symbolique Recherche & Planification NLP Vision artificielle Éthique & IA AGI & Futur 🕰️01Histoire de l'IA 1943McCulloch & Pitts — neurone formelPremier modèle mathématique du neurone biologique. Base théorique du futur deep learning : des seuils logiques combinés peuvent représenter n'importe quelle fonction booléenne. 1950Alan Turing — Test de TuringTuring publie « Computing Machinery and Intelligence ». Il propose le jeu de l'imita...
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Cryptographie

score 160
— Département Informatique Université/ UFR Informatique/ Master 1 · UE Sécurité ◆   Mathématiques  ·  Sécurité  ·  Information   ◆ L'art du secret C = E(K, M)   ·   M = D(K, C)   ·   H(M) ∈ {0,1}256 La cryptographie est la science de la protection de l'information par des transformations mathématiques. Elle garantit la confidentialité, l'intégrité, l'authenticité et la non-répudiation des données dans tous les systèmes numériques modernes. — Longueur clé AES-256 — RSA recommandé (ANSSI) — Histoire du chiffrement — Espace de clés AES-256 Histoire Fondements Symétrique Asymétrique Hachage Protocoles PKI & TLS Post-quantique Outils 01 Histoire de la cryptographie « Il n'y a pas de secret qui ne soit destiné à être découvert. » — Claude Shannon, Communication Theory of Secrecy Systems, 1949 ~1900 av. J.-C. Hiéroglyphes non-standards (Égypte) Premières substitutions délibérées de signes — non...
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Revolution industrielle

score 160
— Université / Histoire ☰ Révolution industrielle ← Retour Révolution industrielle Sommaire 1. Définition & phases 2. Première révolution (1760-1840) 3. Deuxième révolution (1870-1914) 4. Conditions de vie & société 5. Idéologies nouvelles 6. Diffusion mondiale 7. Héritage & troisième/quatrième révolution Époques Antiquité grecque Empire romain Moyen Âge Renaissance Révolution industrielle Guerre froide ← Retour à l'accueil Révolution industrielle Sommaire 1. Définition & phases 2. Première révolution (1760-1840) 3. Deuxième révolution (1870-1914) 4. Conditions de vie & société 5. Idéologies nouvelles 6. Diffusion mondiale 7. Héritage & troisième/quatrième révolution Époques Antiquité grecque Empire romain Moyen Âge Renaissance Révolution industrielle Guerre froide XVIIIe - XXe siècle Révolution industrielleLe bouleversement économique et social le plus profond depuis le Néolithique En d...
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Enigma

score 160
— Université / Histoire ☰ Enigma ← Retour Enigma Sommaire 1. Définition & principe 2. Histoire de la machine 3. Composants & fonctionnement 4. Utilisation militaire 5. Le décryptage allié 6. Bletchley Park & Turing 7. Héritage & postérité Événements Révolution française Colonisation Première Guerre mondiale Seconde Guerre mondiale Enigma (cryptographie) ← Retour à l'accueil Enigma Sommaire 1. Définition & principe 2. Histoire de la machine 3. Composants & fonctionnement 4. Utilisation militaire 5. Le décryptage allié 6. Bletchley Park & Turing 7. Héritage & postérité Événements Révolution française Colonisation Première Guerre mondiale Seconde Guerre mondiale Enigma (cryptographie) Cryptographie de guerre EnigmaLa machine qui crypta le IIIe Reich De l'invention de Scherbius en 1918 à la pomme empoisonnée d'Alan Turing en 1954 : l'histoire d'une machine que ses créateurs crurent inviolabl...
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