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Jeux de société

score 338
Jeux de société — Ludothèque ← Retour à la ludothèque Jeux de société Une histoire millénaire de la sociabilité, de la stratégie et du divertissement partagé Définition On regroupe sous l'appellation jeux de société l'ensemble des jeux pratiqués par plusieurs personnes autour d'un support matériel commun (plateau, cartes, dés, jetons), réunies dans un même lieu, et engageant à la fois la stratégie, la chance, l'interaction sociale et le respect partagé d'un système de règles. Le terme s'oppose traditionnellement aux jeux solitaires, aux jeux sportifs (qui mobilisent prioritairement le corps) et aux jeux vidéo (où l'interface n'est pas matérielle). Plus qu'un simple loisir, le jeu de société est un fait culturel total : il transmet des valeurs, structure les rapports d'âge et de générations, met en scène des conflits maîtrisés, et constitue depuis l'Antiquité un objet d'étude pour l'anthr...
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Jeux de rôle

score 209
Jeux de rôle — Ludothèque ← Retour à la ludothèque ✦ ❦ ✦ Jeux de Rôle « Au commencement, il n'y avait qu'un dé, une voix, et l'imagination des joueurs… » ✦ ❦ ✦ Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ? Le jeu de rôle sur table (en anglais tabletop role-playing game, abrégé TTRPG ou JdR) est une activité ludique collaborative dans laquelle un groupe de joueurs incarne des personnages fictifs évoluant dans un univers narratif, sous la direction d'un meneur de jeu (MJ, parfois appelé maître du jeu, gardien des arcanes, conteur, selon les systèmes) qui décrit l'environnement, anime les personnages non-joueurs et arbitre les actions. Contrairement aux jeux à objectifs définis (échecs, Monopoly), le JdR ne se gagne ni se perd : il se vit. La résolution des actions incertaines mobilise généralement des dés, dont les résultats sont confrontés à des règles formalisées dans un système. Cette articulation entr...
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Jeux vidéo

score 182
Jeux vidéo — Ludothèque ← Retour à la ludothèque Jeux vidéo Du Spacewar! du MIT aux univers persistants en ligne, soixante ans d'une révolution culturelle, technologique et économique qui a redéfini les loisirs, l'industrie créative et nos manières d'habiter le récit. ★ 10ᵉ art (France, 2006) ▸ 184 milliards $ en 2023 ▸ 3,3 milliards de joueurs Définition Un jeu vidéo est une œuvre interactive faisant appel à un dispositif électronique (console dédiée, ordinateur, téléphone, borne d'arcade, casque de réalité virtuelle…) au moyen duquel un joueur agit en temps réel sur un système de règles, généralement par l'intermédiaire d'un retour visuel et sonore. À la différence d'autres formes culturelles, le jeu vidéo se définit par l'interactivité : sans action du joueur, l'œuvre reste suspendue. Les théoriciens du domaine — Espen Aarseth, Jesper Juul, Gonzalo Frasca, Sébastien Genvo en France — ...
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Jeux d'arcade

score 182
Jeux d'arcade — Histoire, bornes et culture ← JEUX VIDÉO JEUX D'ARCADE ★ INSERT COIN ★ HISTOIRE, BORNES, JEUX MYTHIQUES & CULTURE ARCADE ★ Définition Histoire Bornes Genres Mythes Technique Culture ▶ PLAY Avenir Définition Les jeux d'arcade sont des jeux vidéo conçus pour être joués sur des bornes spécialisées, généralement installées dans des lieux publics — salles d'arcade, bars, bowlings, fêtes foraines, parcs de loisirs, gares, restaurants familiaux. Leur design obéit à un cahier des charges très contraint, hérité du modèle économique « pièce-par-partie » : Parties courtes mais intenses (généralement 3 à 5 minutes) afin de maximiser la rotation. Difficulté progressive et redoutable pour pousser à insérer une nouvelle pièce (« continue? »). Gameplay immédiat : pas de tutoriel, l'apprentissage se fait par observation et par échec. Système de score qui encourage la rejouabilité et l'ins...
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Jeux paralympiques

score 170
Jeux paralympiques Jeux paralympiques Cet article est en cours de rédaction. Les éléments ci-dessous posent les repères essentiels pour aborder le sujet ; ils seront étoffés progressivement. PrésentationDéfinition et contour général du sujet. Points-clésPremier point de repère.Deuxième point.Troisième point. Pour approfondirLiens vers les notions voisines au sein de l'université.
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Monopoly

score 160
Monopoly — Ludothèque ← Retour à la ludothèque MONOPOLY Le célèbre jeu d'achat et de vente 🎩 🚗 🐕 🚂 🛳️ 🎯 🏠 Présentation Le Monopoly est un jeu de société commercial américain édité aujourd'hui par Hasbro. Le but : ruiner ses adversaires en accumulant un patrimoine immobilier, percevant des loyers, et… un peu de chance avec les dés. C'est probablement le jeu de plateau le plus vendu de l'histoire, avec plus de 275 millions d'exemplaires écoulés dans plus de 114 pays et traduit en 47 langues. Sa simplicité d'apprentissage, ses règles ouvertes à la négociation, et son rapport ambigu à l'argent en font un phénomène culturel. Les parties durent classiquement entre 1h30 et 4 heures, voire bien davantage avec des règles maison. 📜 Histoire L'invention oubliée d'Elizabeth Magie (1903) Le jeu naît sous le nom de The Landlord's Game, créé en 1903 par l'Américaine Elizabeth « Lizzie » Magie, fervente...
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Scrabble

score 160
Scrabble — Ludothèque ← Retour à la ludothèque S C R A B B L E Le grand jeu de mots croisés en société 📚 Présentation Le Scrabble est un jeu de société qui se joue à 2, 3 ou 4 joueurs et qui consiste à former des mots entrecroisés, à la manière des mots croisés, sur un plateau carré de 15 × 15 cases. Chaque lettre vaut un certain nombre de points, et certaines cases multiplient la valeur des lettres ou des mots. C'est l'un des jeux de mots les plus joués au monde : plus de 150 millions de boîtes vendues dans 121 pays, traduit en 29 langues. La version française se joue avec un dictionnaire de référence : L'Officiel du Scrabble (ODS), environ 410 000 mots dans son édition 9 (2024). 📜 Histoire L'invention d'Alfred Butts (1931) Le Scrabble a été inventé par l'architecte américain Alfred Mosher Butts en 1931, alors au chômage pendant la Grande Dépression. Il s'inspire de l'analyse statistiqu...
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Poker

score 138
Poker — Ludothèque ← Retour à la ludothèque ♠ ♥ ♦ ♣ POKER Le jeu de cartes où la psychologie l'emporte sur la chance Présentation Le poker désigne une famille de jeux de cartes opposant plusieurs joueurs autour d'une mise commune. À la différence d'autres jeux de cartes, il combine de manière unique hasard, calcul probabiliste, gestion de l'incertitude et lecture psychologique de l'adversaire. Ces caractéristiques en font un terrain d'étude privilégié pour les sciences humaines (théorie de la décision, économie comportementale, sociologie du jeu) autant qu'un loisir mondial. Si plus d'une centaine de variantes existent, toutes partagent le même principe : composer la meilleure main de cinq cartes selon un classement universel, en pariant à intervalles successifs sur la valeur de son jeu — ou sur celle qu'on prétend avoir. Le bluff fait du poker un jeu d'information incomplète, étudié dès...
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Jeu d'échecs

score 138
Le Jeu d'Échecs - Guide Complet ♔ LE JEU D'ÉCHECS ♚ Le roi des jeux et le jeu des rois 📜 Histoire et Origines Les origines anciennes Le jeu d'échecs trouve son origine en Inde vers le VIe siècle, sous le nom de Chaturanga, qui signifie "quatre divisions" en sanskrit, faisant référence aux quatre corps de l'armée indienne : infanterie, cavalerie, éléphanterie et chars de guerre. Le jeu s'est ensuite répandu en Perse où il devint le Shatranj. C'est de là que vient le terme "échec" (du persan "shah" signifiant "roi") et "échec et mat" (de "shah mat" signifiant "le roi est mort"). L'évolution en Europe Les échecs arrivent en Europe au Xe siècle par l'intermédiaire des Maures en Espagne et des Vikings en Scandinavie. Les règles se modernisent progressivement : XVe siècle : La reine devient la pièce la plus puissante (auparavant limitée) XVe siècle : Le fou acquiert son mouvement diagonal illi...
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Esport

score 133
← Jeux vidéo E-sport Compétition vidéoludique de haut niveau, écosystème professionnalisé, audiences massives en ligne, stadiums combles : portrait d'un sport qui n'existe que par l'écran. Définition L'e-sport (de l'anglais electronic sports) désigne la pratique compétitive et professionnelle du jeu vidéo, à un niveau organisé. Il suppose : des règles établies, un encadrement institutionnel (ligues, fédérations, éditeurs), des compétitions à fort enjeu (prizepool, classements), des joueurs salariés ou rémunérés à la performance, et une audience — généralement diffusée en streaming — qui en finance partiellement l'écosystème. L'e-sport se distingue ainsi : du gaming amateur, sans dotation ni structure pérenne ; du speedrun qui vise des records individuels en solitaire ; du casual stream où l'enjeu est l'audience plus que la performance compétitive. Le statut de « sport » est encore débatt...
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Consoles

score 133
Consoles — Jeux vidéo ← Retour à Jeux vidéo Consoles De la Magnavox Odyssey de 1972 à la PlayStation 5, traversée de neuf générations de machines dédiées qui ont fait du jeu vidéo un loisir mondial — entre prouesses techniques, guerres commerciales et culture populaire. Définition Une console de jeux vidéo est un appareil électronique dédié à la pratique du jeu vidéo, par opposition à l'ordinateur personnel qui est polyvalent. Elle se compose typiquement d'une unité de calcul, d'une sortie audio-vidéo (autrefois RF, RCA, péritel ; aujourd'hui HDMI), d'un ou plusieurs ports pour les manettes et d'un support logiciel (cartouche, disque optique, ou aujourd'hui mémoire flash et téléchargement). On distingue traditionnellement : Les consoles de salon — branchées au téléviseur, utilisées en ambiance familiale ou multijoueur (NES, PlayStation, Xbox). Les consoles portables — autonomes, à écran ...
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