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Jeu d'échecs

score 187
Le Jeu d'Échecs - Guide Complet ♔ LE JEU D'ÉCHECS ♚ Le roi des jeux et le jeu des rois 📜 Histoire et Origines Les origines anciennes Le jeu d'échecs trouve son origine en Inde vers le VIe siècle, sous le nom de Chaturanga, qui signifie "quatre divisions" en sanskrit, faisant référence aux quatre corps de l'armée indienne : infanterie, cavalerie, éléphanterie et chars de guerre. Le jeu s'est ensuite répandu en Perse où il devint le Shatranj. C'est de là que vient le terme "échec" (du persan "shah" signifiant "roi") et "échec et mat" (de "shah mat" signifiant "le roi est mort"). L'évolution en Europe Les échecs arrivent en Europe au Xe siècle par l'intermédiaire des Maures en Espagne et des Vikings en Scandinavie. Les règles se modernisent progressivement : XVe siècle : La reine devient la pièce la plus puissante (auparavant limitée) XVe siècle : Le fou acquiert son mouvement diagonal illi...
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university_index.gapithumanitesjeuxligne 305

Jeu de Go

score 187
围棋 Le Jeu de Go - Sagesse Millénaire 围棋 LE JEU DE GO Wéiqí - L'Art Millénaire de l'Encerclement 「手談」Shou Tan - La Conversation des Mains Introduction à l'Art du Go Le Go (围棋, wéiqí en chinois, 囲碁 igo en japonais, 바둑 baduk en coréen) est considéré comme le plus ancien jeu de stratégie combinatoire abstrait encore joué de nos jours. Né en Chine il y a plus de 4000 ans, ce jeu incarne la philosophie, la stratégie et l'esthétique orientales dans leur expression la plus pure. 棋如人生,人生如棋 "Le Go est comme la vie, la vie est comme le Go" Contrairement aux échecs où l'objectif est la capture du roi adverse, le Go vise le contrôle du territoire. Sur un plateau initialement vide, deux joueurs posent alternativement des pierres noires et blanches, tissant progressivement une toile d'influence qui détermine les zones de contrôle. Cette simplicité apparente cache une profondeur stratégique inégalée qui...
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university_index.gapithumanitesjeuxligne 306

Jeux paralympiques

score 176
Jeux paralympiques Jeux paralympiques Cet article est en cours de rédaction. Les éléments ci-dessous posent les repères essentiels pour aborder le sujet ; ils seront étoffés progressivement. PrésentationDéfinition et contour général du sujet. Points-clésPremier point de repère.Deuxième point.Troisième point. Pour approfondirLiens vers les notions voisines au sein de l'université.
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university_index.gapithumanitessportligne 408

Jeux d'arcade

score 166
Jeux d'arcade — Histoire, bornes et culture ← JEUX VIDÉO JEUX D'ARCADE ★ INSERT COIN ★ HISTOIRE, BORNES, JEUX MYTHIQUES & CULTURE ARCADE ★ Définition Histoire Bornes Genres Mythes Technique Culture ▶ PLAY Avenir Définition Les jeux d'arcade sont des jeux vidéo conçus pour être joués sur des bornes spécialisées, généralement installées dans des lieux publics — salles d'arcade, bars, bowlings, fêtes foraines, parcs de loisirs, gares, restaurants familiaux. Leur design obéit à un cahier des charges très contraint, hérité du modèle économique « pièce-par-partie » : Parties courtes mais intenses (généralement 3 à 5 minutes) afin de maximiser la rotation. Difficulté progressive et redoutable pour pousser à insérer une nouvelle pièce (« continue? »). Gameplay immédiat : pas de tutoriel, l'apprentissage se fait par observation et par échec. Système de score qui encourage la rejouabilité et l'ins...
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university_index.gapithumanitesjeuxligne 314

Education enfant

score 166
— École ménagère ✦Éducation de l'enfant Sections §1 Développement de l'enfant §2 Communication bienveillante §3 Autonomie et responsabilité §4 Limites et autorité §5 Émotions et régulation §6 Jeu et apprentissage §7 Écrans et numérique §8 Scolarité et transitions ← École ménagère Éducation de l'enfant Au programme §1 Développement de l'enfant §2 Communication bienveillante §3 Autonomie et responsabilité §4 Limites et autorité §5 Émotions et régulation §6 Jeu et apprentissage §7 Écrans et numérique §8 Scolarité et transitions Puériculture Soins au nourrisson Éducation de l'enfant École ménagère · Puériculture · Psychologie de l'enfant Éducation de l'enfant Développement, communication, émotions, jeu et autonomie — les grands repères pour accompagner l'enfant de 1 à 10 ans avec bienveillance et cohérence. § 1 Développement de l'enfant de 1 à 10 ans Grandes périodes du développement ÂgeStad...
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university_index.gapitecole_menagerepuericultureligne 34

Intelligence artificielle

score 166
— Département Informatique Université/UFR Informatique/ Licence 3 · Master ◈   Informatique  ·  Cognition  ·  Futur   ◈ IntelligenceArtificielle Science de la conception de systèmes capables de simuler des processus cognitifs humains — raisonnement, apprentissage, perception et résolution de problèmes. 1956Naissance de l'IA (Dartmouth) —Marché mondial IA 2030 —Réduction coût calcul GPU (10 ans) —Emplois créés par l'IA (2025) Histoire Définitions Branches IA Symbolique Recherche & Planification NLP Vision artificielle Éthique & IA AGI & Futur 🕰️01Histoire de l'IA 1943McCulloch & Pitts — neurone formelPremier modèle mathématique du neurone biologique. Base théorique du futur deep learning : des seuils logiques combinés peuvent représenter n'importe quelle fonction booléenne. 1950Alan Turing — Test de TuringTuring publie « Computing Machinery and Intelligence ». Il propose le jeu de l'imita...
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university_index.gapittechnologieinformatiqueligne 764

Jeux vidéo

score 166
Jeux vidéo — Ludothèque ← Retour à la ludothèque Jeux vidéo Du Spacewar! du MIT aux univers persistants en ligne, soixante ans d'une révolution culturelle, technologique et économique qui a redéfini les loisirs, l'industrie créative et nos manières d'habiter le récit. ★ 10ᵉ art (France, 2006) ▸ 184 milliards $ en 2023 ▸ 3,3 milliards de joueurs Définition Un jeu vidéo est une œuvre interactive faisant appel à un dispositif électronique (console dédiée, ordinateur, téléphone, borne d'arcade, casque de réalité virtuelle…) au moyen duquel un joueur agit en temps réel sur un système de règles, généralement par l'intermédiaire d'un retour visuel et sonore. À la différence d'autres formes culturelles, le jeu vidéo se définit par l'interactivité : sans action du joueur, l'œuvre reste suspendue. Les théoriciens du domaine — Espen Aarseth, Jesper Juul, Gonzalo Frasca, Sébastien Genvo en France — ...
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university_index.gapithumanitesjeuxligne 315

Jeux de société

score 166
Jeux de société — Ludothèque ← Retour à la ludothèque Jeux de société Une histoire millénaire de la sociabilité, de la stratégie et du divertissement partagé Définition On regroupe sous l'appellation jeux de société l'ensemble des jeux pratiqués par plusieurs personnes autour d'un support matériel commun (plateau, cartes, dés, jetons), réunies dans un même lieu, et engageant à la fois la stratégie, la chance, l'interaction sociale et le respect partagé d'un système de règles. Le terme s'oppose traditionnellement aux jeux solitaires, aux jeux sportifs (qui mobilisent prioritairement le corps) et aux jeux vidéo (où l'interface n'est pas matérielle). Plus qu'un simple loisir, le jeu de société est un fait culturel total : il transmet des valeurs, structure les rapports d'âge et de générations, met en scène des conflits maîtrisés, et constitue depuis l'Antiquité un objet d'étude pour l'anthr...
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university_index.gapithumanitesjeuxligne 308

Jeux de rôle

score 166
Jeux de rôle — Ludothèque ← Retour à la ludothèque ✦ ❦ ✦ Jeux de Rôle « Au commencement, il n'y avait qu'un dé, une voix, et l'imagination des joueurs… » ✦ ❦ ✦ Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ? Le jeu de rôle sur table (en anglais tabletop role-playing game, abrégé TTRPG ou JdR) est une activité ludique collaborative dans laquelle un groupe de joueurs incarne des personnages fictifs évoluant dans un univers narratif, sous la direction d'un meneur de jeu (MJ, parfois appelé maître du jeu, gardien des arcanes, conteur, selon les systèmes) qui décrit l'environnement, anime les personnages non-joueurs et arbitre les actions. Contrairement aux jeux à objectifs définis (échecs, Monopoly), le JdR ne se gagne ni se perd : il se vit. La résolution des actions incertaines mobilise généralement des dés, dont les résultats sont confrontés à des règles formalisées dans un système. Cette articulation entr...
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university_index.gapithumanitesjeuxligne 307

Energies renouvelables

score 152
Energies renouvelables — Universite Environnement Universite · Section Environnement EnergiesRenouvelables La revolution energetique — soleil, vent, eau, geothermie, biomasse 30%electricite mondiale 2023 −90%cout solaire depuis 2010 3 700 GWcapacite installee 13,7 Memplois mondiaux Panorama Solaire Eolien Hydraulique Autres Stockage Transition France 01 — Panorama mondial Les energies renouvelables designent les sources d’energie se reconstituant naturellement a l’echelle humaine. En 2023, elles representent 30 % de la production electrique mondiale et battent chaque annee des records d’installation. L’IRENA recense 3 700 GW de capacite installee, avec une acceleration sans precedent portee par la chute des couts. 500 GWNouvelles capacites en 2023 (record) 90%Nouvelles capacites electriques = renouvelables 8,4 T$Investissements cumules 2000–2020 2030Objectif COP28 : tripler les capacites...
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university_index.gapitenvironnementenergies_renouvelables.phpligne 72